Приближенная оценка объема рынка краденых игровых учетных записей пользователей – 7, 5 млн. долларов. Абоненты, увлекающиеся онлайн-играми, все чаще становятся жертвами интернет-мошенников, согласно исследованию, проведенному аналитической организацией Garlik. Хищения информации об аккаунтах нанесли их владельцам ущерб около 7, 5 миллионов долларов. Масштабы финансовых затрат, которые несут пользователи World of Warcraft и платформы Xbox из-за хищений, были оценены специалистами компании. Так, ежегодно порядка 500 тыс учетных данных крадут в сервисе Xbox Live (при стоимости аккаунта около 8 долларов), заявляет Garlik. Служба цифровой дистрибуции Steam и виртуальный мир Second Life тоже пребывают в зоне повышенного риска. В сумме от 5 до 50 долларов оценивается любой такой аккаунт в названных сервисах. Аккаунт геймера в сервисе World of Warcraft оценивается до тысячи долларов, в зависимости от того, какого уровня игровой персонаж. Эксперты Garlik рекомендуют не использовать единый пароль для игр и прочих аккаунтов, чтобы снизить риск кражи.
Название: $7, 5 млн. – приблизительная оценка объема рынка краденых игровых аккаунтов экспертами
Reply